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폴크(FOLC)
# 기본 # 특징 : 객체 지향 언어로 가상 머신( JVM : Java Virtual Machine )에서 동작 > 장점 - 운영체제와 독립적으로 실행 가능 ( JVM 덕분 ) - 필요한 기능만 제공하여 단순하고 배우기 쉽다. - 자동 메모리 관리가 되어서 안정성이 높다. - 연산자 Overloading 금지 - 제네릭 기능을 제공하여 가독성이 높다. > 단점 - JVM 환경에서만 실행되기에 속도가 조금 느리다. - 예외처리 관련하여 User 의 작업이 필요하다. - 코드 작성 길이가 조금 더 길다. # 구조 > class main() { 영역 > int AAA = 0; 영역 > public static void main(String[] args) { System.out.println(""); } } 영..
# 프로그램과 사용자간의 정보를 교환하는 방법 > 입출력 함수 또는 I/O 함수 > iostream 헤더 파일 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > %c 하나의 문자 > %d 부호 있는 10진 정수 > %e 부동 소수점 표현 ( e-표기 ) > %f 고정 소수점 실수 ( 소수점 이하 6자리 ) > %o 부호 없는 8진 정수 > %s 문자열 > %u 부호 없는 10진 정수 > %x 부호 없는 16진 정수 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 이스케이프 : \ ] > \" 큰 따움표 > \? 물음표 > \a 경고음 발생 > \r 줄 바꿈 > \t 수평으로 탭 간격 이동 # 출력 함수 > cout( ) > 서식화된 출력 지원 [ 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > 서..
# 기본 # 특징 : C 언어에 여러가지 기능을 추가 > 장점 - C 언어에서 이용하는 표준 라이브러리를 사용 가능 - 이식성이 좋고 절차식 프로그램으로 복잡하지 않아 유지보수가 쉽다. - 클래스를 이용하는 객체 지향적 언어 - 템플릿으로 일반화 프로그래밍 가능 - 하드웨어 제어가 용이하다. ( 저급 언어의 특징을 갖고 있음 ) - 크기가 작고 실행 속도가 빠르다. > 단점 - 저급 언어의 특징을 갖고 있기에 학습이 어렵다. - 하드웨어를 제어할 수 있기 때문에 주의를 기울여서 프로그래밍 해야 한다. # 구조 > #include 영역 > #define 영역 > int main(void) { return 0; } 영역 # 예제 소스 #include #define OUTPUT_STRING "Hellow wo..
# 프로그램과 사용자간의 정보를 교환하는 방법 > 입출력 함수 또는 I/O 함수 > stdio 헤더 파일 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > %c 하나의 문자 > %d 부호 있는 10진 정수 > %e 부동 소수점 표현 ( e-표기 ) > %f 고정 소수점 실수 ( 소수점 이하 6자리 ) > %o 부호 없는 8진 정수 > %s 문자열 > %u 부호 없는 10진 정수 > %x 부호 없는 16진 정수 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 이스케이프 : \ ] > \" 큰 따움표 > \? 물음표 > \a 경고음 발생 > \r 줄 바꿈 > \t 수평으로 탭 간격 이동 # 출력 함수 > printf( ) > 서식화된 출력 지원 > 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > 서식..
# 기본 # 특징 > 장점 - 이식성이 좋고 절차식 프로그램으로 복잡하지 않아 유지보수가 쉽다. - 하드웨어 제어가 용이하다. ( 저급 언어의 특징을 갖고 있음 ) - 크기가 작고 실행 속도가 빠르다. > 단점 - 저급 언어의 특징을 갖고 있기에 학습이 어렵다. - 하드웨어를 제어할 수 있기 때문에 주의를 기울여서 프로그래밍 해야 한다. # 구조 > #include 영역 > #define 영역 > int main(void) { return 0; } 영역 # 예제 소스 #include #define OUTPUT_STRING "Hellow world!" int main(void) { printf(OUTPUT_STRING); return 0; } # 파일 생성 과정 > 소스 파일 작업 ( .c ) > prep..
# New Flutter Project 하면 아래와 같이 기본 코드가 자동 생성된다. import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } # material 패키지를 연결시켜서 Dart 문법의 사용하는 기본 함수들이 이용한다. class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( // This is the theme of your appl..