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- Class
- digitalRead
- Binary
- file access
- Pointer
- Contour
- atmega328
- inheritance
- Encapusulation
- parameter
- wpf
- Unity
- APP
- Read
- aduino
- Android
- public
- length
- memory
- compare
- Overloading
- UNO
- Barcode
- stream
- java
- SERIAL
- mfc
- preprocessing
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- flutter
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목록교육 관련/C (13)
폴크(FOLC)
# 파일 종류 > text file : 문자열의 모임으로 바로 확인 가능 ( TxT 뷰어 이용 ) > binary file : 0, 1의 이진 형식으로 바로 확인 불가능 ( 별도 뷰어 필요 ) # 파일은 buffer (임시 메모리 공간)를 통해서 접근 > fully buffered ( 파일 연동 ) : 버퍼에 데이터를 더 이상 담지 못할때 보내는 방식 > line buffered ( 키보드 연동 ) : 버퍼에 데이터를 담고 개행 문자(\n) 가 담겼을때 보내는 방식 > buffer clear : fflush 명령어를 이용해서 버퍼 내용 삭제 - int fflush(FILE *stream); - 출력 스트림과 연결, NULL 포인터를 연결하면 내용을 삭제 - 정상 : 0, 실패 : EOF # 파일 연동 >..
# 구조체 > 사용자 정의로 생성된 타입 ( 여러 자료형의 모임 ) > 멤버 변수 : 구성되는 자료형 변수 > 구조체 안에 구조체를 선언 가능 ( 중첩 ) > 크기 : 전체 자료형의 크기들의 합 # 형태 > struct 기본이름 > { > int ABC; > ... > }; > struct > { > int ABC; > ... > } 새로운이름; - 이름은 생략이 가능하지만 생량하는 경우에는 새로운 이름을 이용 - typedef 기존이름 변경이름; 형태로 새로운 이름으로 재정의 가능 # 멤버 변수 접근 > .연산자를 이용해서 접근 > 초기화 할때는 { } 와 .연산자를 이용 > 초기값을 설정하지 않은 경우에는 0으로 자동 초기화 # 생성 및 사용 > 구조체이름 stDEF; > stDEF.ABC = 111..
# 입력과 출력 > 스트림 ( stream ) : 실제 입/출력으로 데이터의 흐름 ( 운영체에와의 약속 ) > 입력 스트림 : stdin, 출력 스트림 : stdout, 에러 스트림 : stderr # 문자 입력 > getchar : 입력 스트림으로 문자 1개 입력 - int getchar(void); > fgetc : 입력 스트림으로 문자 1개 입력, 파일도 가능 - int fgetc(FILE *stream); - EOF ( end of file ) : 파일의 끝 또는 입력의 마지막, 값 : -1 # 문자 출력 > putchar : 출력 스트림으로 문자 1개 출력 - int putchar(int c); > fputc : 출력 스트림으로 문자 1개 출력, 파일도 가능 - int fputc(int c, F..
# 물리적인 메모리 영역에 source code 가 load 되고 프로그램에서 사용하는 변수들과 메모리 공간을 할당 > 코드 영역 : 실행 프로그램 소스 코드가 저장되는 공간 - 실행 시점에 결정 > 데이터 영역 : 전역/정적 변수들이 저장되는 공간 - 컴파일 시점에 결정 > 스택 영역 : 지역/매개 변수들이 저장되는 공간 - 컴파일 시점에 결정 > 힙 영역 : User 가 직접 관리 하는 공간 ( 생성/삭제 ) - 실행 시점에 결정 # 메모리 할당1 > User 에 의해서 힙 영역에 특정 공간을 관리하기 위한 요청이 발생 > malloc 명령어를 이용해서 할당 받고 free 명령어를 이용해서 해제 > byte 단위로 전체 크기를 설정 > return 값은 첫번째 주소값 ( pointer ) # 메모리 ..
# 널 포인터 ( null pointer ) > 아무것도 가르키지 않는 포인터 > 포인터 변수를 0 으로 초기화 하거나 NULL 로 초기화 # 비자료형 포인터 ( void pointer ) > 주소값만 저장 가능 > 포인터 연산이나 메모리 참조는 할 수 없다. > 자료형이 없는 포인터 ( 변수, 함수, 포인터 등을 대입 할 수 있음 ) # 함수 포인터 ( function pointer ) > 함수 이름의 주소를 대입 할 수 있는 포인터 > 프로그램이 실행될때 compile 이 완료된 상태이므로 반환값, 전달값은 정해져 있다. # 값에 의한 전달 ( call by value ) > 전달하는 변수의 값을 호출되는 함수의 매개변수에 복사(copy) > 메모리 영역이 공유되지 않음. # 참조에 의한 전달 ( c..
# 배열 # 같은 타입(자료형)의 변수들의 모임 > 1차원 ~ N차원 까지 사용 가능 ( 메모리를 넘지 않는 상황 ) > 보통 1차원 ~ 2차원 까지를 가장 많이 이용 # 특징 > 배열을 선언할때 길이는 상수 이어야 한다. > 첫번째 번호는 0번 부터 시작 > 컴파일러는 배열의 길이가 아닌 배열의 주소값을 이용하여 접근한다. # 메모리 크기 > 배열의 자료형 * 배열의 길이 > sizeof(이름) / sizeof(자료형) # N차원 배열 > 2차원 이상의 배열 > 배열의 각 요소가 배열이 될 수 있다. # 1차원 배열 > 구조1 : 자료형 이름 [ 길이 ]; - 생성될때 초기화 하지 않았으므로 주의해서 사용 > 구조2 : 자료형 이름 [ 길이 ] = { 요소1, 요소2, ... }; - 생성될때 초기화 ..
# 함수 # 함수는 특별한 목적을 수행하기 위해서 설계된 명령문들의 모임 > 표준 함수, 사용자 정의 함수 > 반복적인 작성을 피할 수 있고 반복적인 수행이 가능 > 기능별 호출이 용이하며 모듈화가 가능하여 가독성이 높아진다. # 정의 > void functionName(X, Y) { } > 반환값 ( void ) : 모든 작업을 마치고 결과를 반환하는 값 ( 0개 or 1개 이하 ) > 함수명 ( functionName ) : 호출하기 위한 이름 > 전달인자 ( X, Y ) : 호출할때 전달되는 값 ( N개 ) > 함수 몸체 { } : 명령문들의 모임 # 특징 > 함수를 사용하기 위해서는 사용하기 전에 미리 작성(원형 선언) 되어 있어야 한다. > 함수 원형 선언은 몸체를 제외한 부분을 main() 함..
# 조건문 : 조건식에 따라서 명령문을 선택적으로 수행하는 구문 > if 문 - 조건식의 결과가 참(true) 이면 { } 안의 명령문을 수행하고 거짓(false) 이면 PASS > if / else 문 - 삼항 연산자와 동일한 형태 - 조건식의 결과가 참(true) 이면 { X } 안의 명령문을 수행하고 거짓(false) 이면 { Y } 안의 명령문을 수행 > if / else if / else 문 - 조건식의 결과가 참(true) 이면 { X } 안의 명령문을 수행하고 다음 조건식의 결과가 참(true) 이면 { Y } 안의 명령문을 수행하고 모두 거짓(false) 이면 { Z } 안의 명령문을 수행 > switch 문 - 조건식의 결과가 참(true) 이면 조건 값과 연결된 { } 안의 명령문을 수..
# 프로그램에서 사용하는 산술/연산 식 > 산술, 대입, 증감, 비교, 논리, 비트 등의 연산자 제공 # 산술 연산자 > 사칙연산 : 2개의 피 연산자 ( 방향 : 좌 -> 우 ) > 종류 : *, /, %, +, - ( 우선순위 : 좌 -> 우 ) # 대입 연산자 > 대입연산 : 변수에 값을 입력 ( 방향 : 우 -> 좌 ) > 종류 : *=, /=, %=, +=, -=, = ( 우선순위 : 좌 -> 우 -> 좌 ) # 증감 연산자 > 증감연산 : 변수의 값을 변경 ( 방향 : 좌 -> 우(뒤), 우 -> 좌(앞) ) > 종류 : A++, A--, ++A, --A # 비교 연산자 > 비교연산 : 2개의 피 연산자 ( 방향 : 좌 -> 우 ) > 종류 : ==, !=, >, >=, 우(2개), 우 -> ..
# 기본 타입 # 기본적으로 미리 정의 해놓고 제공하는 타입 > 문자형, 정수형, 실수형 # 문자형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 ( default : signed 키워드는 생략 ) > unsigned 키워드를 앞에 붙이면 부호가 없어지면서 0 부터 2배 큰 양의 문자형이 된다. > 문자(아스키코드 - ASCII code) 하나를 표현 - 영문 대/소문자를 사용하는 비트 인코딩 방법 ( 128개 문자 표현 가능 ) > 범위 - (signed) char 1 바이트 2^7 ~ 2^-7 - unsigned char 2 바이트 0 ~ 2^-8 # 정수형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 ( default : signed 키워드는 생략 ) > unsigned 키워드를 앞에 붙이면 부호..
# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ " 로 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > auto, br..
# 프로그램과 사용자간의 정보를 교환하는 방법 > 입출력 함수 또는 I/O 함수 > stdio 헤더 파일 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > %c 하나의 문자 > %d 부호 있는 10진 정수 > %e 부동 소수점 표현 ( e-표기 ) > %f 고정 소수점 실수 ( 소수점 이하 6자리 ) > %o 부호 없는 8진 정수 > %s 문자열 > %u 부호 없는 10진 정수 > %x 부호 없는 16진 정수 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 이스케이프 : \ ] > \" 큰 따움표 > \? 물음표 > \a 경고음 발생 > \r 줄 바꿈 > \t 수평으로 탭 간격 이동 # 출력 함수 > printf( ) > 서식화된 출력 지원 > 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > 서식..
# 기본 # 특징 > 장점 - 이식성이 좋고 절차식 프로그램으로 복잡하지 않아 유지보수가 쉽다. - 하드웨어 제어가 용이하다. ( 저급 언어의 특징을 갖고 있음 ) - 크기가 작고 실행 속도가 빠르다. > 단점 - 저급 언어의 특징을 갖고 있기에 학습이 어렵다. - 하드웨어를 제어할 수 있기 때문에 주의를 기울여서 프로그래밍 해야 한다. # 구조 > #include 영역 > #define 영역 > int main(void) { return 0; } 영역 # 예제 소스 #include #define OUTPUT_STRING "Hellow world!" int main(void) { printf(OUTPUT_STRING); return 0; } # 파일 생성 과정 > 소스 파일 작업 ( .c ) > prep..