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폴크(FOLC)
객체 지향 설계의 다섯 가지 핵심 원칙을 의미하며, 소프트웨어를 더욱 유연하고 유지보수하기 쉽게 만들어줍니다.SSingle Responsibility Principle (SRP)단일 책임 원칙OOpen/Closed Principle (OCP)개방-폐쇄 원칙LLiskov Substitution Principle (LSP)리스코프 치환 원칙IInterface Segregation Principle (ISP)인터페이스 분리 원칙DDependency Inversion Principle (DIP)의존 역전 원칙유지보수성 향상변경이 발생해도 영향 범위 최소화확장성 확보새로운 기능 추가가 쉬움결합도 감소의존성 주입 및 추상화로 유연한 설계 가능테스트 용이성 증가단위 테스트 작성이 쉬워짐코드 가독성 향상역할이 명확한 ..
두 대의 PC가 네트워크 드라이브를 통해 공유된 폴더에서 파일을 생성하고, 메시지를 주고받을때 아래과 같이 예외(Exception)가 발생할 수 있다.원인파일이 아직 완전히 생성되지 않았을 때 접근파일 작성이 끝나기 전에 다른 PC에서 접근하면 IOException이나 FileNotFoundException이 발생할 수 있습니다.버퍼링 및 파일 캐싱 문제파일 시스템에서 파일 생성 직후에 바로 디스크에 반영되지 않아 접근 시 에러가 발생할 수 있습니다.파일 잠금 (File Locking)한쪽 PC에서 파일을 아직 닫지 않은 상태일 경우, 다른 PC가 파일을 읽으려 할 때 "사용 중" 예외가 날 수 있습니다. 방안 텍스트 파일 생성 → 완료 메시지 전송 → 수신 측에서 파일 안정성 체크 후 → 파일 읽기원본..

# 일반적으로 프로세스간의 데이터를 공유하는 방법 -> IPC : Inter-Process Communication - 윈도우 메시지 전달 방법 - TCP/IP 통신 이용 방법 - 공유 메모리 이용 방법 - 공유 파일 이용 방법 - 등등 # 2개의 PC에서 특정한 데이터를 공유 하고자 하는 경우에 이용한다. -> 공유 파일 이용 방법 -> CFile 클래스 이용 # 소스 코드 struct SHAREDFILEDATA { int AAA; int BBB; }; - 데이터 변경 CString strFileName = _T("D:\\SharedMemFile.XXX"); CFile *pFileMem = new CFile; if (pFileMem) { if (pFileMem->Open(strFileName, CFil..

# 파일 종류 > text file : 문자열의 모임으로 바로 확인 가능 ( TxT 뷰어 이용 ) > binary file : 0, 1의 이진 형식으로 바로 확인 불가능 ( 별도 뷰어 필요 ) # 파일은 stream(임시 메모리 공간)를 통해서 접근 > ifstream / ofstream ( 파일 연결 ) - ifstream ifs; ios_base::in 이 기본값 ( 읽기 상태 ) - ofstream ofs; ios_base::out | ios_base::trunc 이 기본값 ( 쓰기 상태 ) > cin / cout 으로 사용자 데이터 송신, 수신 - ifs >> buf : 한 문자를 읽어 buf 에 연동 - getline(buf, 100) : 한 줄을 읽어 buf 에 연동 # 파일 연동 > HDD ..

# MFC를 이용하는 과정에서 HDD 에 존재하는 파일 ( txt format ) 제어 > Save, Load 형태 - CStdioFile 이용 > exe 파일 위치에 test.txt 파일 생성 # 소스 코드 bool CTxTFormHelper::ReadFile(CString strFileName) { std::vector vecParam; CStdioFile file; CFileException e; if (file.Open(strFileName, CFile::modeReadWrite | CFile::typeText, &e) == TRUE) { CString strReadData; while (file.ReadString(strReadData) == TRUE) { vecParam.push_back(st..

# FTP : File Transfer Protocol은 TCP/IP 프로토콜을 가지고 있어서 서버(HOST)와 모듈(CLIENT) 사이의 파일 송/수신 > TCP/IP 프로토콜 테이블의 응용 계층 > 운영 체제가 그래픽 사용자 인터페이스를 갖추기 이전에 개발된 명령 줄 프로그램 > 대부분의 윈도우, 유닉스, 리눅스 운영 체제에 기본 포함되어 있다. # 소스 코드 public bool FileDownload(string src_path, string dst_path, string user_id, string user_pw) { try { Uri src_file_uri = new Uri(src_path); FtpWebRequest ftpWebReq = WebRequest.Create(src_file_uri..

# FTP : File Transfer Protocol은 TCP/IP 프로토콜을 가지고 있어서 서버(HOST)와 모듈(CLIENT) 사이의 파일 송/수신 > TCP/IP 프로토콜 테이블의 응용 계층 > 운영 체제가 그래픽 사용자 인터페이스를 갖추기 이전에 개발된 명령 줄 프로그램 > 대부분의 윈도우, 유닉스, 리눅스 운영 체제에 기본 포함되어 있다. # 소스 코드 public bool FileUpload(string src_path, string dst_path, string user_id, string user_pw) { try { Uri dst_file_uri = new Uri(dst_path); FtpWebRequest ftpWebReq = WebRequest.Create(dst_file_uri) ..