일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- atmega328
- Binary
- Overloading
- parameter
- Read
- public
- Barcode
- preprocessing
- flutter
- Android
- sensor
- memory
- length
- Unity
- java
- wpf
- stream
- Contour
- SERIAL
- Class
- UNO
- compare
- inheritance
- file access
- digitalRead
- mfc
- Encapusulation
- aduino
- APP
- Pointer
- Today
- Total
목록wnetuseconnection (2)
폴크(FOLC)
# 네트워크에서 운영되는 HDD 드라이브 > 근거리 통신망으로 네트워크의 선택된 사용자에게 공유 > 표준 디스크 드라이브와 동일하게 액세스를 제공 # 소스 코드 bool CNetworkDrive::ConnectDrive(CString local_name, CString remote_name, CString userID, CString password) { try { NETRESOURCE rc; memset(&rc, 0, sizeof(NETRESOURCE)); rc.dwDisplayType = RESOURCEDISPLAYTYPE_SHARE; rc.dwScope = RESOURCE_GLOBALNET; rc.dwType = RESOURCETYPE_DISK; rc.dwUsage = RESOURCEUSAGE_CO..
# 네트워크에서 운영되는 HDD 드라이브 > 근거리 통신망으로 네트워크의 선택된 사용자에게 공유 > 표준 디스크 드라이브와 동일하게 액세스를 제공 # 소스 코드 using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; // 연결 하기 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public struct NetworkResource { public uint Scope; public uint Type; public uint DisplayType; public uint Usage; public string LocalName; public string RemoteName; pu..