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- public
- Overloading
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- Unity
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폴크(FOLC)
Unity - Android 연동 ( AR 테스트 ) 본문
1. AR 관련 패키지 설치
# Menu - Window - Package Manager
2. AR 관련 패키지 선택
# Packages:Unity Registry 선택
3. AR 관련 패키지 설치
# AR Foundation, ARCore XR PlugIn, ARKit XR PlugIn
# AR Foundation은 Google의 AR Core의 기능과 Apple의 AR Kit의 기능을 가지고 만들어낸 통합 SDK입니다.
> AR Foundation을 사용하면 두 플랫폼(AOS, iOS) 둘 다 구현 가능
4. AR 관련 Session 추가
# Hierarchy - XR - AR Session Origin, AR Session, AR Default Plane
5. Object 내용 정리
# Main Camera 와 Directional Light 를 제거
# AR Session Origin - AR Camera 선택 - Inspector 에서 Tag 를 Main Camera 로 설정
# AR Session Origin - AR Camera 선택 - Clear Flags ( Skybox ) 로 설정
7. Sampe Object 추가
# 테스트를 위해서 간단한 Sample 을 추가 한다.
# Hierarchy - 3D Object - Cube
8. 테스트 실행
# 상단 ▶ 클릭
9. Android Studio 연동
# File - Build Settings 클릭
10. Android 플렛폼 선택
# Scenes/SampleScene 추가 - Add Open Scenes 클릭
11. Player Settings... 설정
# Player - Other settings - Graphic APIs ( OpenGLES3 만 남기고 모두 제거 )
# Player - Rendering - Auto Graphics API 선택
# Player - Rendering - Multithreaded Rendering 미 체크
# Player - Other settings - Identification - Minimum API Level - (Android 8.0 Oreo 이상, iSO 는 11.0 이상)
# XR Plug-In Management - Initialize XR on Startup - ARCore 선택
12. 플렛폼 변경
# Switch Platform 선택 ( 관련 패키지 설치한다. )
13. 빌드
# 적당한 이름을 설정하고 확인 - apk 파일을 만들어 낸다.
14. Android Studio 연동
# File - Build Settins - Export Project 체크
15. Android Studio 에서 Project 파일을 OPEN
# Import Project (Gradle, Eclipse ADT, etc.) 선택 - Project 폴더 선택
16. Project 검증
# Unity 에서 설정한 내용이 Android Studio 에서 찾아본다.
# 필요한 패키지나 SDK 를 선택한다. - Use Android Studio's SDK
17. 시뮬레이션 시작
# 선택되어 있는 Device 에 맞추어 실행
18. 연동 끝!
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