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Unity - Android 연동 ( AR 테스트 ) 본문

Unity/Unity 사용법

Unity - Android 연동 ( AR 테스트 )

folcjin 2021. 7. 9. 10:53
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1. AR 관련 패키지 설치
   # Menu - Window - Package Manager

 

2. AR 관련 패키지 선택
   # Packages:Unity Registry 선택

 

3. AR 관련 패키지 설치
   # AR Foundation, ARCore XR PlugIn, ARKit XR PlugIn
      # AR Foundation은 Google의 AR Core의 기능과 Apple의 AR Kit의 기능을 가지고 만들어낸 통합 SDK입니다.
         > AR Foundation을 사용하면 두 플랫폼(AOS, iOS) 둘 다 구현 가능

 

4. AR 관련 Session 추가
   # Hierarchy - XR - AR Session Origin, AR Session, AR Default Plane 

 

5. Object 내용 정리
   # Main Camera 와 Directional Light 를 제거
      # AR Session Origin - AR Camera 선택 - Inspector 에서 Tag 를 Main Camera 로 설정   
      # AR Session Origin - AR Camera 선택 - Clear Flags ( Skybox ) 로 설정

 

7. Sampe Object 추가
   # 테스트를 위해서 간단한 Sample 을 추가 한다.
   # Hierarchy - 3D Object - Cube

 

8. 테스트 실행
   # 상단 ▶ 클릭

 

9. Android Studio 연동
   # File - Build Settings 클릭

 

10. Android 플렛폼 선택
   # Scenes/SampleScene 추가 - Add Open Scenes 클릭 

 

11. Player Settings... 설정
   # Player - Other settings - Graphic APIs ( OpenGLES3 만 남기고 모두 제거 )
   # Player - Rendering - Auto Graphics API 선택
   # Player - Rendering - Multithreaded Rendering 미 체크
   # Player - Other settings - Identification - Minimum API Level - (Android 8.0 Oreo 이상, iSO 는 11.0 이상)
   # XR Plug-In Management - Initialize XR on Startup - ARCore 선택

 

12. 플렛폼 변경
   # Switch Platform 선택 ( 관련 패키지 설치한다. )

 

13. 빌드
   # 적당한 이름을 설정하고 확인 - apk 파일을 만들어 낸다.

 

14. Android Studio 연동
   # File - Build Settins - Export Project 체크

 

15. Android Studio 에서 Project 파일을 OPEN
   # Import Project (Gradle, Eclipse ADT, etc.) 선택 - Project 폴더 선택

 

16. Project 검증
   # Unity 에서 설정한 내용이 Android Studio 에서 찾아본다.
   # 필요한 패키지나 SDK 를 선택한다. - Use Android Studio's SDK

 

17. 시뮬레이션 시작
   # 선택되어 있는 Device 에 맞추어 실행

 

18. 연동 끝!

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