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폴크(FOLC)
1. 포인터 # 메모리 주소를 가지고 있는 변수 # new 키워드 사용 # & 연산자와 new 키워드에 return 값을 갖음 ( 주소 값 ) # 동일한 자료형을 물리적인 메모리 공간에 연속으로 할당 받아서 이용한다. # 구조체/클래스를 이용해서 생성한 Object의 주소를 의미한다. > int iDataValue = 100; > int *pPointer_INT = &iDataValue; > float fDataValue = 1234.f; > float *pPoint_FLOAT = &fDataValue; > struct STRUCTTestSampleData > { > bool a; int b; float c; > } > > STRUCTTestSampleData *pPointer_STRUCT = new S..
1. 반복문 - STL 연동 # 특정한 부분의 코드가 반복적으로 수행한다. # vector, map 과의 연동 방식 ( STL 자체 iterater 존재 ) # for, while, do while 키워드와 조건식만 다르고 { } 함수 안에 내용은 동일하다. > vector vecData; > unsigned int iSumValue; > for(size_t i=0; i { > iSumValue += vecData[i]; > } > map mapData; > unsigned int iSumValue; > for(size_t i=0; i { > iSumValue += vecData[i].second; > } > vec..