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목록Polymorphism (7)
폴크(FOLC)
# 재귀 호출 > 함수 내부에서 동일한 함수를 다시 호출하는 것 - 자기가 자신을 계속해서 호출하는 방식 ( 중단문 필요! ) > 알고리즘이나 자료구조에서 많이 이용 # 주의 사항 > 조건문이 없거나 무한정으로 함수가 호출되면 stack 의 공간이 부족하여 crash # 소스 코드 > 1 ~ N 까지의 합 int RecursiveCallFunction(int val) { if(val == 1) return val; return val + RecursiveCallFunction(val - 1); } # 패키지 > 하나의 디렉토리를 의미 ( 관련 클래스나 인터페이스 파일 들을 모두 포함 ) > 다른 패키지를 포함할 수 있고 디렉토리 계층 구조는 (.)점으로 구분 > 관련된 클래스와 인터페이스 들의 집합 ( ..
# 생성자 ( constructor ) # 동적 할당으로 객체를 생성하게 되면 독립된 메모리 공간에서 data를 관리 > 객체 내부에 존재하는 data 들에 대한 초기화를 별도로 진행하지 않으면 자동 초기화 수행 - 0 또는 null, false > 외부에서 일반적인 초기화 과정을 진행하지 못함 - 내부 data 에 접근하지 못하는 (private) 경우 때문에 -> 필요 : 객체 생성 후 필드를 초기화 하기 위한 접근 가능한 public 함수 > 객체의 생성과 동시에 data 초기화 해주는 함수 : constructor > 객체의 이름과 동일하며 () 함수 형태를 갖는다. # 특징 > 매개변수를 전달해서 초기화 진행 가능 - 필드 자체적으로 초기화 진행 가능 ( default constructor ) ..
# 객체의 수명이 끝나는 시점에 컴파일러에 의해 자동으로 호출되는 함수 > 객체의 이름과 동일한 함수명으로 앞에 물결(tilt : ~ ) 를 붙여서 표기 # 특징 > 매개변수를 가지지 않는다. > 반환값이 없지만 void 로 선언하지 않는다. > 소멸자는 무조건 1개만 정의 할 수 있다. > const, volatile. static 으로 정의 할 수 없다. # 호출 > 프로그램 종료 : 데이터 영역에서 객체가 삭제되는 상황 > 함수의 블록/임시 블록 종료 : 스택 영역에서 객체가 삭제되는 상황 > delete 키워드 : 힙 영역에서 객체가 삭제되는 상황 # 소스 코드 TEST1::TEST1() { } TEST1::~TEST1() { // 소멸자 } int main(void) { TEST1 *pTTT1 ..
# 기본 생성자 ( default constructor ) > 초기값을 설정하는 매개변수가 없다. > 매개변수가 없는 상태에서 0 또는 NULL, 그리고 _T("") 등으로 초기값 설정 > 객체 생성시 초기값을 명시하지 않으면 컴파일러가 자동적으로 초기값 설정 # 특징 > 생성자가 정의되어 있지 않은 경우에만 컴파일러가 자동으로 제공 > 초기값을 설정하지 않은 상태로 객체를 생성하려면 기본 생성자를 직접 정의 > 생성자를 1개 이상 정의 하려면 함수 오버로딩 기법을 이용하여 정의 # 정의 방법 > 함수 오버로딩 방법 : 생성자에 매개변수 개수와 자료형을 중복되지 않게 정의 > 디폴트 인수 방법 : 모든 매개변수에 초기값을 명시하여 정의 # 소스 코드 TEST1::TEST1() { } TEST1::TEST..
# 생성자 ( constructor ) # 동적 할당으로 객체를 생성하게 되면 독립된 메모리 공간에서 data를 관리 > 객체 내부에 존재하는 data 들에 대한 초기화를 수행하기 전에는 사용 불가 > 외부에서 일반적인 초기화 과정을 진행하지 못함 - 내부 data 에 접근하지 못하는 (private) 경우 때문에 -> 필요 : 객체 생성 후 사용하기 직전까지 멤버를 초기화 하기 위한 접근 가능한 public 함수 > 객체의 생성과 동시에 data 초기화 해주는 함수 : constructor > 객체의 이름과 동일하며 () 함수 형태를 갖는다. > 접근 지정 제어자를 public 로 설정 # 특징 > 매개변수를 전달해서 초기화 진행 가능 > 여러개의 생성자 함수 오버로딩 처리하여 초기화 진행 가능 > 반..
# 함수와 변수를 포함한 확장된 구조체 형태 ( C 언어의 구조체의 확장 개념 ) > 사용자 정의 타입 ( class 키워드 이용 ) > 객체 지향 개념의 중심 ( 상태와 행동 ) > 추상화, 갭슐화, 은닉화, 상속성, 다형성 등의 특징을 갖음 > 객체 : 사용자 정의 타입을 설계해 놓은 상태 ( 선언 하지 않은 상태 ) > 인스턴스 : 사용자 정의 타입의 객체를 선언하여 메모리에 올려놓은 상태 - 메모리에 독립된 공간에서 관리됨 # 기본 형태 class 객체 이름 { 접근 제어 지시자( private, protected, public) : 변수 - int AAA; 함수 원형 - int BBB(int CCC); 접근 제어 지시자( private, protected, public) : 함수 원형 - voi..
# 함수 디폴트 파라미터 > 함수에 파라미터를 전달하는 기본값을 설정 > 함수 원형에만 지정할 수 있다. > 우선 순위 위치 순서대로만 지정할 수 있다. ( 우->좌 ) > 별도위치만 지정할 수 없다. # 함수 포인터 > 함수의 이름이 곳 포인터가 된다. ( 시작 주소 ) > 함수의 시작 주소를 가리키는 상수 ( 값 변경 불가 ) # 함수 포인터 선언 > typedef, auto 키워드 이용 > typedef void (*functionptr)(void); # 함수 오버로딩 ( 다형성 ) > 함수 이름은 동일하고 파라미터 개수와 리턴값이 다름 ( 시그니처 ) # 함수 오버라이딩 ( 다형성 - 상속 관련 ) > 함수 이름과 파라미터 개수와 리턴값이 같음 ( 재정의 ) > 부모의 함수와 동일한 이름을 갖는 ..