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목록UI (3)
폴크(FOLC)
MFC 애플리케이션은 기존처럼 CView, CDialog 기반으로 유지하면서, 그 내부에 WPF 컨트롤을 child 형태로 삽입(hosting) 하는 방식입니다. 이를 좀 더 구조적으로 설명드리면 다음과 같습니다: 기본 구조[MFC 메인 윈도우 또는 다이얼로그] └─ [WPF 컨트롤을 호스팅하는 C++/CLI HwndHost 클래스] └─ [WPF UserControl (XAML UI)] MFC에서 HWND를 통해 자식 윈도우처럼 공간을 만들고C++/CLI의 HwndHost를 사용해 WPF 컨트롤을 MFC 영역 안에 마운트즉, WPF는 child dialog 또는 embedded panel처럼 작동합니다. 왜 이렇게 구성하는가?이유설명기존 MFC 구조 유지전체 재작성 없이도 WP..
MFC 프로젝트에 WPF UI(UserControl)를 삽입하고 이벤트를 처리하는 전체 예제를 아래와 같이 구성해드릴게요. 이 프로젝트는 다음과 같은 3개의 서브 프로젝트로 나뉩니다: 프로젝트 구성WpfControlLibrary→ WPF UserControl을 정의 (예: 버튼 클릭 이벤트 포함)WpfHostBridge (C++/CLI Class Library)→ WPF를 호스트하고 MFC에서 사용할 수 있도록 핸들 노출MfcHostApp (MFC Application)→ 실제 실행 앱. C++/CLI DLL을 통해 WPF UI 삽입 및 이벤트 처리 [WPF UserControl 프로젝트 - WpfControlLibrary]1-1. UserControl 생성: MyWpfControl.xamlxml 파일 ..
구글에서 개발한 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 프레임워크(Mobile World Congress 2018에서 최초 베타 릴리스)이다. 구글이 개발한 Dart를 언어로 사용하며 Android와 iOS를 모두 지원하며, 구글의 차기 OS인 Fuchsia의 개발환경이 된다. 자체적으로 UI를 렌더링하기 때문에 iOS에서 material 디자인과 ripple 애니메이션을 볼 수 있고 Android 에서 cupertino 디자인을 볼 수 있다. 화면 전체를 2D 그래픽 API로 앱을 만드는 것처럼 skia 기반으로 렌더링 해준다.