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폴크(FOLC)
# 함수 디폴트 파라미터 > 함수에 파라미터를 전달하는 기본값을 설정 > 함수 원형에만 지정할 수 있다. > 우선 순위 위치 순서대로만 지정할 수 있다. ( 우->좌 ) > 별도위치만 지정할 수 없다. # 함수 포인터 > 함수의 이름이 곳 포인터가 된다. ( 시작 주소 ) > 함수의 시작 주소를 가리키는 상수 ( 값 변경 불가 ) # 함수 포인터 선언 > typedef, auto 키워드 이용 > typedef void (*functionptr)(void); # 함수 오버로딩 ( 다형성 ) > 함수 이름은 동일하고 파라미터 개수와 리턴값이 다름 ( 시그니처 ) # 함수 오버라이딩 ( 다형성 - 상속 관련 ) > 함수 이름과 파라미터 개수와 리턴값이 같음 ( 재정의 ) > 부모의 함수와 동일한 이름을 갖는 ..
# 프로그램과 사용자간의 정보를 교환하는 방법 > 입출력 함수 또는 I/O 함수 > iostream 헤더 파일 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > %c 하나의 문자 > %d 부호 있는 10진 정수 > %e 부동 소수점 표현 ( e-표기 ) > %f 고정 소수점 실수 ( 소수점 이하 6자리 ) > %o 부호 없는 8진 정수 > %s 문자열 > %u 부호 없는 10진 정수 > %x 부호 없는 16진 정수 # 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 이스케이프 : \ ] > \" 큰 따움표 > \? 물음표 > \a 경고음 발생 > \r 줄 바꿈 > \t 수평으로 탭 간격 이동 # 출력 함수 > cout( ) > 서식화된 출력 지원 [ 서식을 작성할때 유용한 표현 [ 서식지정자 : % ] > 서..
# 함수 # 함수는 특별한 목적을 수행하기 위해서 설계된 명령문들의 모임 > 표준 함수, 사용자 정의 함수 > 반복적인 작성을 피할 수 있고 반복적인 수행이 가능 > 기능별 호출이 용이하며 모듈화가 가능하여 가독성이 높아진다. # 정의 > void functionName(X, Y) { } > 반환값 ( void ) : 모든 작업을 마치고 결과를 반환하는 값 ( 0개 or 1개 이하 ) > 함수명 ( functionName ) : 호출하기 위한 이름 > 전달인자 ( X, Y ) : 호출할때 전달되는 값 ( N개 ) > 함수 몸체 { } : 명령문들의 모임 # 특징 > 함수를 사용하기 위해서는 사용하기 전에 미리 작성(원형 선언) 되어 있어야 한다. > 함수 원형 선언은 몸체를 제외한 부분을 main() 함..
1. 반복문 - STL 연동 # 특정한 부분의 코드가 반복적으로 수행한다. # vector, map 과의 연동 방식 ( STL 자체 iterater 존재 ) # for, while, do while 키워드와 조건식만 다르고 { } 함수 안에 내용은 동일하다. > vector vecData; > unsigned int iSumValue; > for(size_t i=0; i { > iSumValue += vecData[i]; > } > map mapData; > unsigned int iSumValue; > for(size_t i=0; i { > iSumValue += vecData[i].second; > } > vec..