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폴크(FOLC)
# TCP/IP 로 통신을 진행하는 상태 확인 > 1:1, 1:N, N:1 > 통신 연결을 사용하고 있는 PC 의 socket 에 직접 데이터를 전달 - 약속된 파라미터 값을 전달 # Socket 에서 약속된 파라미터 값을 설정된 시간 동안 데이터 송/수신이 없는 경우 socket 을 제거하고 연결 상태를 해제 시킨다. ( 리소스 삭제 ) > 별도의 Thread 로 파라미터를 송신, OnReceive 에서 파라미터 수신 > 비 정상 종료로 인해서 socket 을 사용하지 못하는 경우 ( 예외 처리 용 ) > LanCable 을 제거 했거나 통신 선로 상의 문제가 발생하는 경우 ( 예외 처리 용 ) # 소스 코드 ( CSocket 상속 받은 클래스 ) // 약속된 파라미터 전송 - 3초 간격 UINT CC..
# WPF 사용하는 과정에서 Socket 을 이용해서 TCP/IP 로 데이터를 송/수신 > Socket 을 직접 만들어서 데이터 Send/Receive > Receive 자동으로 발생하는 통신 event 를 이용하여 데이터 연동 # 소스 코드 내용 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class ClientSocket { private Socket m_sock_client = null; public bool ConnectServer(string ipstr, int port) { try { m_sock_client = new Socket(AddressF..
# CSocket 을 사용하면서 OnReceive(), OnClose() 함수가 정상적으로 호출이 발생하지 않는 상황 > 윈속 으로 직접 만들어서 데이터 송/수신 > 통신 event 가 발생한 경우에만 데이터 연동 # 윈속 사용하기 위해서 필요한 내용 > #include // MFC 소켓 확장 > AfxSocketInit(); # 소스 코드 내용 CString m_strServerIP = _T("127.0.0.1"); int m_nServerPort = 7000; // 윈속 초기화 WSADATA wsa; int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa); if(ret != NO_ERROR) { //wprintf(_T("WSAStartup function failed with e..
# 1982년도에 버클리 대학(University of California at Berkeley)에서 탄생 > BSD(Berkeley Software Distribution) UNIX 4.1에서 처음 소개 됨. > 1986년 BSD UNIX 4.3에서 개정 ( BSD소켓 또는 버클리 소켓이라고 부름 ) # Windows Sockets API의 캡슐화를 상속(CAsyncSocket) 받음. > 높은 추상화 수준을 CAsyncSocket 에서 제공 # 통신을 사용하기 위해서는 기본 함수를 추가 해야 한다. > 프로젝트 생성 시점에 Windows 소켓(W) 추가 > 또는 Application 에서 AfxSocketInit() 함수 추가 # 통신을 위해서 사용하는 기본 함수는 다음과 같다. > HOST : 총 ..