일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- stream
- SERIAL
- UNO
- mfc
- Encapusulation
- Class
- length
- preprocessing
- Pointer
- flutter
- aduino
- APP
- c++
- wpf
- public
- Barcode
- sensor
- digitalRead
- atmega328
- Android
- Contour
- file access
- inheritance
- memory
- Overloading
- compare
- parameter
- Read
- Unity
- java
Archives
- Today
- Total
목록button (2)
폴크(FOLC)

# 디지털 데이터를 획득하여 상호 작용을 하기 위한 수단(버튼이나 스위치)으로 이용 -> 입력 핀의 "디폴트 상태"를 결정하기 위해서 풀업/풀다운 # 풀업/풀다운 저항의 필요성 -> 아두이노 PIN 과 스위치를 연결하고 5V 를 인가하면 HIGH 로 입력 될 것이지만, 풀다운 저항을 이용하지 않고 스위치를 아두이노 PIN 에서 연결 해제 하면 0V or 5V 도 아닌 상태 ( floating ) 가 되어 주변에 있는 PIN 상태 값에 영향을 받게 되고 결국 HIGH or LOW 를 번갈아 가면서 입력이 될 수 있다. # 버튼 상태 확인 하기 -> 스위치 바운싱을 해결하기 위해서 디바운싱 기법을 소프트웨어로 처리 - 브레이드보드에 장착된 상태의 이상 동작으로 5V 0V 를 왔다 갔다 - 버튼의 스프링에 의..
자유 게시판 - 마이크로 컨트롤러
2022. 6. 15. 10:41

# Hierarchy 에 Button 을 추가 한다. > Text 가 추가된 부분을 제거 한다. # Project 폴더안에 Assets 에 JPG 파일을 추가 한다. > Assets -> Create -> GUI Skin 을 선택한다. # Canvas - Button 을 선택한다. > Project 폴더 안에 Assets 에 추가한 이미지를 Drag & Drop 하여 연결시킨다. # 이미지의 특징 변경 > Texture Type 을 Sprite (2D and UI) 로 설정한다.
Unity/Unity 사용법
2021. 10. 7. 23:34