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폴크(FOLC)
# 재귀 호출 > 함수 내부에서 동일한 함수를 다시 호출하는 것 - 자기가 자신을 계속해서 호출하는 방식 ( 중단문 필요! ) > 알고리즘이나 자료구조에서 많이 이용 # 주의 사항 > 조건문이 없거나 무한정으로 함수가 호출되면 stack 의 공간이 부족하여 crash # 소스 코드 > 1 ~ N 까지의 합 int RecursiveCallFunction(int val) { if(val == 1) return val; return val + RecursiveCallFunction(val - 1); } # 패키지 > 하나의 디렉토리를 의미 ( 관련 클래스나 인터페이스 파일 들을 모두 포함 ) > 다른 패키지를 포함할 수 있고 디렉토리 계층 구조는 (.)점으로 구분 > 관련된 클래스와 인터페이스 들의 집합 ( ..
# 빗물 또는 물의 높이를 측정 > 물탱크나 수조와 같은 물이 담긴 용기의 수위를 측정 > 세로로 위치한 전극은 수위에 따라 저항 값이 변하여 전류값이 변한다. - 수조에 수분량이 증가하면 저항값이 감소하여 전류가 증가 - 수조에 수분량이 감소하면 저항값이 증가하여 전류가 감소 # 특징 > 전류 : 20mA 이하 > 전압 : 5V > 크기 : 62mm * 20mm * 8mm > 무게 : 3.5g # 제어 방식 > 아날로그 방식 : 아날로그 신호 출력 제어 # 연결 방법 > 총 3개 핀이 있으며 2개는 전원부 ( VCC, GND ), 1개 A0( 아날로그 ) > VCC-5V, GND 그리고 ANALOG-IN 쪽에 0번 # 소스 코드 int DATA_PIN = A0; // 센서 A0에 연결 void setu..
# 특정 클래스의 멤버 변수(private, protected) 에 접근하기 위해서는 public 함수를 통해서 가능 > 수많은 멤버 변수를 접근하기 위해서 public 함수를 생성하기에는 무리 > 모든 멤버 변수를 직접 접근하기 위해서 friend 키워드 이용 ( 함수, 클래스 ) # 필요 > 멤버 함수를 호출하거나 멤버 변수에 직접 접근해야 하는 상황 - 연산자 재정의 과정에서 자주 발생 # 프렌드 함수 > friend 키워드를 이용하여 선언 ( 클래스 멤버 X ) - friend return_value functionName(XXXX XXXX); > 멤버 변수에 직접 접근 가능 # 프랜드 멤버 함수 > friend 키워드를 이용하여 선언 ( 클래스 멤버 X ) - friend return_value..
# 오버로딩 ( overloading ) > 함수의 이름을 동일(중복)하게 정의 하는것 ( 객체지향 - 다형성 ) > 함수의 이름은 1개만 선언 가능하지만 시그니처가 다르면 가능 - 시그니처 : 함수 선언부에 명시되어 있는 매개변수 리스트 -> 함수 이름의 종류를 최소화 하여 생성 가능 -> 함수 호출시에 매개변수나 타입을 신경쓰지 않고 호출 가능 # 조건 > 함수 이름이 같아야 한다. > 매개변수 개수와 타입이 달라야 한다. - 반환 타입이 다르더라도 시그니처가 같다면 정의 할 수 없다. # 소스 코드 # include class TEST { public: void SUM(int a, int b) { return (a + b); } float SUM(float a, float b) { return (a..
# 오버로딩 ( overloading ) > 함수의 이름을 동일(중복)하게 정의 하는것 ( 객체지향 - 다형성 ) > 함수의 이름은 1개만 선언 가능하지만 시그니처가 다르면 가능 - 시그니처 : 함수 선언부에 명시되어 있는 매개변수 리스트 -> 함수 이름의 종류를 최소화 하여 생성 가능 -> 함수 호출시에 매개변수나 타입을 신경쓰지 않고 호출 가능 # 조건 > 함수 이름이 같아야 한다. > 매개변수 개수와 타입이 달라야 한다. - 반환 타입이 다르더라도 시그니처가 같다면 정의 할 수 없다. # 소스 코드 public class TEST { public int SUM(int a, int b) { return (a + b); } public float SUM(float a, float b) { return ..
# 생성자 ( constructor ) # 동적 할당으로 객체를 생성하게 되면 독립된 메모리 공간에서 data를 관리 > 객체 내부에 존재하는 data 들에 대한 초기화를 별도로 진행하지 않으면 자동 초기화 수행 - 0 또는 null, false > 외부에서 일반적인 초기화 과정을 진행하지 못함 - 내부 data 에 접근하지 못하는 (private) 경우 때문에 -> 필요 : 객체 생성 후 필드를 초기화 하기 위한 접근 가능한 public 함수 > 객체의 생성과 동시에 data 초기화 해주는 함수 : constructor > 객체의 이름과 동일하며 () 함수 형태를 갖는다. # 특징 > 매개변수를 전달해서 초기화 진행 가능 - 필드 자체적으로 초기화 진행 가능 ( default constructor ) ..
# 메소드(행동)와 필드(상태)를 포함한 확장된 구조체 형태 > 객체 지향 개념의 중심 ( 행동과 상태 ) > 사용자 정의 타입 ( class 키워드 이용 ) > 추상화, 갭슐화, 은닉화, 상속성, 다형성 등의 특징을 갖음 > 객체 : 사용자 정의 타입을 설계해 놓은 상태 ( 선언 하지 않은 상태 ) > 인스턴스 : 사용자 정의 타입의 객체를 선언하여 메모리에 올려놓은 상태 - 메모리에 독립된 공간에서 관리됨 # 접근 제어 지시자 > private : 해당 객체 내에서만 접근 가능한 변수 / 함수 > protected : 해당 객체를 상속한 하위(파생) 클래스에서만 접근 가능한 변수 / 함수 > public : 모든 객체에서 접근 가능한 변수 / 함수 # 기본 형태 접근 제어 지시자 class 객체이름 ..
# Eclipse 검색한다. > Eclipse Downloads 선택 # Get Eclipse IDE 에서 Download x86_x64 선택 > 설치 버전 > 포터블 버전(다른 버전)을 이용하고자 하는 경우에는 아래 Other Tools 를 선택 # Download 선택 > 하단에 연결된 서버가 있지만 변경 가능하다. # 금액 관련 내용은 무시 # 프로그램 설치 > 그냥 Next 선택 # Eclipse IDE for Enterprise Java and Web Developers 선택 # 설치가 완료 후 실행 # 프로젝트 관리를 위한 폴더를 선택 # 프로젝트 시작을 위한 준비 완료 # Swing 관련 패키지 설치 > Help 에서 Eclipse Marketplace... 선택 # Window Builde..
# GUI(Graphic User Interface)를 구현하기 위해 JDK에서 기본적으로 제공하는 개발 툴킷 # AWT(Abstract Window Toolkit)가 OS(Operating System) 및 윈도 시스템의 자원을 그대로 제공 > WORE : Write Once, Run Everywhere 를 구현하기 위해 각종 시스템에서 공통적으로 제공 > 버튼, 대화창, 표나 트리 등의 좀 더 복잡하고 다양한 그래픽 컴포넌트를 사용 가능 # 특징 > 데이터는 모델을 사용하여 표현 > 시각적으로 표현 ( 보기 ) > MVC 아키텍처의 컨트롤러 구성 > 뷰와 컨트롤러는 함께 클럽으로 묶이고 모델은 별도 > 플랫폼에 독립적입니다. > API는 확장 가능 > 부품은 가볍다. - 순수 Java로 작성 - 기본..
# Kakao Map 을 이용하여 특정한 영역의 길찾기 > KakaoAPI 사용자 등록 후 관련 Key 필요 > https://developers.kakao.com/console/app ( 관련 내용은 검색 후 참고 ) - REST API 키 - JavaScript 키 # 리소스에 WebBrowser 컨트롤 추가 > 컨트롤 옵션 설정 - Anchor : Top, Bottom, Left, Right > 확대/축소에 맞게 영역을 표시 하기 위함. # JavaScript + HTML 파일 추가 > KakaoMapForWinForms.html > 리소스 옵션에서 "항상 복사"로 설정 # JavaScript + HTML 내용 # 소스 코드 using System.IO; using System.Windows.For..