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폴크(FOLC)

# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ ", " $ " 로만 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > ..

# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ " 로 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > auto, br..

# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ " 로 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > auto, br..

1. 포인터 # 메모리 주소를 가지고 있는 변수 # new 키워드 사용 # & 연산자와 new 키워드에 return 값을 갖음 ( 주소 값 ) # 동일한 자료형을 물리적인 메모리 공간에 연속으로 할당 받아서 이용한다. # 구조체/클래스를 이용해서 생성한 Object의 주소를 의미한다. > int iDataValue = 100; > int *pPointer_INT = &iDataValue; > float fDataValue = 1234.f; > float *pPoint_FLOAT = &fDataValue; > struct STRUCTTestSampleData > { > bool a; int b; float c; > } > > STRUCTTestSampleData *pPointer_STRUCT = new S..