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폴크(FOLC)

# 기본 타입 # 기본적으로 미리 정의 해놓고 제공하는 타입 > 문자형, 정수형, 실수형, boolean 형 > 지수형태로 표현 가능 # 문자형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 > 문자(아스키코드 - ASCII code) 하나를 표현 - 영문 대/소문자를 사용하는 비트 인코딩 방법 ( 128개 문자 표현 가능 ) - UNICODE로 문자 표현 > 범위 - char 2 바이트 0 ~ 65535 # 정수형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 > 범위 - byte 1 바이트 -128 ~ 127 - short 2 바이트 -32,768 ~ 32,767 - int 4 바이트 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 - long 8 바이트 -9,223,372,036,854,77..

# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ ", " $ " 로만 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > ..

# 기본 타입 # 기본적으로 미리 정의 해놓고 제공하는 타입 > 문자형, 정수형, 실수형, bool 형 > 지수형태로 표현 가능 > C++11 이상에서는 auto 키워드로 타입 선언 가능 # 문자형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 ( default : signed 키워드는 생략 ) > unsigned 키워드를 앞에 붙이면 부호가 없어지면서 0 부터 2배 큰 양의 문자형이 된다. > 문자(아스키코드 - ASCII code) 하나를 표현 - 영문 대/소문자를 사용하는 비트 인코딩 방법 ( 128개 문자 표현 가능 ) > 범위 - (signed) char 1 바이트 2^7 ~ 2^-7 - unsigned char 2 바이트 0 ~ 2^-8 # 정수형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수..

# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ " 로 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > auto, br..

# 기본 타입 # 기본적으로 미리 정의 해놓고 제공하는 타입 > 문자형, 정수형, 실수형 # 문자형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 ( default : signed 키워드는 생략 ) > unsigned 키워드를 앞에 붙이면 부호가 없어지면서 0 부터 2배 큰 양의 문자형이 된다. > 문자(아스키코드 - ASCII code) 하나를 표현 - 영문 대/소문자를 사용하는 비트 인코딩 방법 ( 128개 문자 표현 가능 ) > 범위 - (signed) char 1 바이트 2^7 ~ 2^-7 - unsigned char 2 바이트 0 ~ 2^-8 # 정수형 타입 > 부호가 있다. 소수 부분을 제외한 수 ( default : signed 키워드는 생략 ) > unsigned 키워드를 앞에 붙이면 부호..

# 변수 # 데이터를 조작하기 위해서 프로그램에서 생성하는 이름 > 할당받는 메모리(물리적인) 공간 - 실제 물리적인 공간을 직접 접근하지 않고 O/S 에서 맵핑 시켜놓은 주소(address)에 접근 > 문자형, 정수형, 실수형등의 자료형을 제공 # 변수와 메모리 > 변수를 선언하게 되면 memory 공간에 자료형의 크기만큼 공간을 생성 > 생성된 변수는 주소(address)와 공간(크기) 정보를 갖으며, 프로그램 상에서 이름으로 접근 가능 # 생성 규칙 > 데이터를 조작하기 위한 의미를 부여하여 작성 ( 자유롭게 작성 가능 ) > 영문자, 숫자, " _ " 로 구성 가능 > 숫자로 시작 불가 > 공백은 포함 불가 > 미리 정의되어 있는 키워드는 중복 사용 불가 # 미리 정의된 키워드 > auto, br..