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- parameter
- preprocessing
- flutter
- wpf
- Binary
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- file access
- Android
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- aduino
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- java
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- atmega328
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목록Unity/Unity 사용법 (8)
폴크(FOLC)
# Hierarchy 에 Button 을 추가 한다. > Text 가 추가된 부분을 제거 한다. # Project 폴더안에 Assets 에 JPG 파일을 추가 한다. > Assets -> Create -> GUI Skin 을 선택한다. # Canvas - Button 을 선택한다. > Project 폴더 안에 Assets 에 추가한 이미지를 Drag & Drop 하여 연결시킨다. # 이미지의 특징 변경 > Texture Type 을 Sprite (2D and UI) 로 설정한다.
1. UnityMessageManager 이용 > NativeAPI.cs + SingletonMonoBehaviour.cs + UnityMessageManager.cs * 소스 코드 ( script.cs ) > using System.Collections; > using System.Collections.Generic; > using UnityEngine; > using UnityEngine.XR; > using UnityEngine.XR.ARFoundation; > public class MessageTest : MonoBehaviour > { > public UnityMessageManager unitymessageManager; > void Awake() > { > unitymessageManage..
# Unity 프로젝트 컴파일 관련 > 컴파일 정상 후 Install 하고 나서 화면이 black 으로 표시되는 오류 발생 android -> unityLibrary -> proguard-unity.txt 의 내용을 수정해주면 된다. -keep class bitter.jnibridge.* { *; } -keep class com.unity3d.player.* { *; } -keep interface com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents { *; } -keep class org.fmod.* { *; } -keep class com.google.androidgamesdk.ChoreographerCallback { *; } -keep class com.google..
# Unity 프로젝트 컴파일 관련 > 라이브러리(AR) 연동에서 컴파일 오류 발생 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':app:processReleaseManifest'. > Manifest merger failed with multiple errors, see logs * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at htt..
# Unity 프로젝트 컴파일 관련 > 이미지 트레킹 관련 라이브러리(AR) 연동에서 컴파일 오류 발생 Failed to generated ARCore reference image library 'ReferenceImageLibrary' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) BuildFailedException: Failed to generate image database. Output from arcoreimg: Error building Player: 2 errors Build completed with a result of 'Failed' in 0 seconds (131 ms) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEven..
1. AR 관련 패키지 설치 # Menu - Window - Package Manager 2. AR 관련 패키지 선택 # Packages:Unity Registry 선택 3. AR 관련 패키지 설치 # AR Foundation, ARCore XR PlugIn, ARKit XR PlugIn # AR Foundation은 Google의 AR Core의 기능과 Apple의 AR Kit의 기능을 가지고 만들어낸 통합 SDK입니다. > AR Foundation을 사용하면 두 플랫폼(AOS, iOS) 둘 다 구현 가능 4. AR 관련 Session 추가 # Hierarchy - XR - AR Session Origin, AR Session, AR Default Plane 5. Object 내용 정리 # Main C..
1. Unity Hub / Unity 실행 # 처음 시작하는 경우에는 관련 Project 파일이나 database 를 준비 한다. 2. Unity Hub / Unity 실행 # 자동으로 SampleScene 를 만들어 표시해준다. 3. 빌드 & 실행 # File - Build and Run # apk 파일 저장 위치를 선택한다. 4. 빌드 & 실행 # File - Build and Run # 테스트 가능한 device 가 PC / mobile ( USB 에 연결 ), 관련 package 파일을 수집하고 프로그램을 시작한다. 5. 샘플 프로젝트 실행 끝!
1. Unity 사이트 검색 2. Unity 사이트 진입 3. 시작하기 클릭 # 개인 버전은 무료로 이용 가능하고 팀즈의 경우에는 유료로 이용 가능하다. 4. 개인 - Personal 버전 선택 # 첫방문 사용자 - 가이드 형태로 제작 가능 # 재방문 사용자 - 직접 download 해서 제작 가능 5. Download Unity Hub 클릭 6. UnityHubSetup.exe 파일 download 7. Unity Hub 설치 시작 8. Unity Hub 설치 완료 9. 라이센스 등록하라고 화면이 표시 # 설정하지 않고