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목록private (5)
폴크(FOLC)
# 접근 제어자 > 정보의 은닉을 위해서 이용, 최소한의 정보만으로 클래스를 운용 > 총 4가지 ( private, public, protected, default ) - private : 클래스 멤버는 외부로 공개되지 않음. ( 외부 접근 불가 ) - public : 클래스 멤버는 외부로 공개 됨 ( 외부 접근 가능 ) - protected : 상속받은 클래스 멤버는 접근 가능, 같은 패키지 접근 가능 ( 외부 접근 불가 ) - default : 같은 패키지에 속하는 멤버에서만 접근 가능 ( 기본값 ) > 접근 범위 - public > protected > default > private 순서 # 기타 제어자 > 특징 - 클래스에 final 과 abstract 를 같이 쓸 수 없다. - 메소드에 sta..
# 메소드(행동)와 필드(상태)를 포함한 확장된 구조체 형태 > 객체 지향 개념의 중심 ( 행동과 상태 ) > 사용자 정의 타입 ( class 키워드 이용 ) > 추상화, 갭슐화, 은닉화, 상속성, 다형성 등의 특징을 갖음 > 객체 : 사용자 정의 타입을 설계해 놓은 상태 ( 선언 하지 않은 상태 ) > 인스턴스 : 사용자 정의 타입의 객체를 선언하여 메모리에 올려놓은 상태 - 메모리에 독립된 공간에서 관리됨 # 접근 제어 지시자 > private : 해당 객체 내에서만 접근 가능한 변수 / 함수 > protected : 해당 객체를 상속한 하위(파생) 클래스에서만 접근 가능한 변수 / 함수 > public : 모든 객체에서 접근 가능한 변수 / 함수 # 기본 형태 접근 제어 지시자 class 객체이름 ..
# OOP(Object Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 > 컴퓨터 프로그램을 여러 개의 독립된 객체들의 모임으로 봄. > 각각의 객체는 서로 메시지를 주고 받고 데이터를 처리한다. # OOP 는 프로그램을 유연하고 변경이 쉽게 만든다. > 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용 > 프로그래밍을 더 배우기 쉽게 하고 개발 및 유지 보수가 간편 > 보다 직관적인 코드 분석을 가능 # 객체의 단위를 대표하는 것은 class, struct > class 와 struct 는 매우 흡사하며 운영 방법은 동일 > 한가지 차이점은 접근 지정자의 적용 방식 - class : private ( 지정자를 설정하지 않으면 기본적으로 반영됨 ) - struct : publ..
Visual Studio S/W 에서 확장팩을 설치 해야 한다. 1. GitHub Extension for Visual Studio 설치 2. VSIX 자동 설치 # Modify 선택 3. GitHub 가입 - ID, PW 생성 # Repository 를 확보하기 위한 작업 4. 기존 솔루션 GitHub 에 연결 # Visual Studio 오른쪽 하단에 "소스 제어에 추가" -> Git(G) 5. 팀 탐색기 - GitHub에 게시 6. 솔루션 명과 설명을 작성 # 소스를 공개할지? 비공개로 할지? check -> 게시 7. 동기화 진행 # Local 에 있는 데이터를 GitHub 로 전송/수신 하면서 데이터 동기화 진행한다.
1. 변수 # var 라는 키워드를 사용 or 타입을 직접 선언하여 사용 # 이름의 첫 글자는 소문자, 접근 지정자[ _XXX (underbar) 를 붙이면 private ] # 참조 (reference)를 저장한다. > 자료형이 다른 경우 동일한 변수를 이용하려면 - dynamic 키워드를 사용 2. 컬렉션 # List, Map, Set 제공 > List items = ['사자', '호랑이', '고양이']; > Map items_map = { 'Hong' : 'hi', 'Gil' : 'hello' , 'Dong' : 'world'}; > Set items_set = {'Hong', 'Gil', 'Dong'}; 3. 클래스 # 생성시에 new 키워드 생략 # 접근 지정자는 기본적으로 public > _X..