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목록struct (4)
폴크(FOLC)
# 구조체 > 사용자 정의로 생성된 타입 ( 여러 자료형의 모임 ) > 멤버 변수 : 구성되는 자료형 변수 > 구조체 안에 구조체를 선언 가능 ( 중첩 ) > 크기 : 전체 자료형의 크기들의 합 # 형태 > struct 기본이름 > { > int ABC; > ... > }; > struct > { > int ABC; > ... > } 새로운이름; - 이름은 생략이 가능하지만 생량하는 경우에는 새로운 이름을 이용 - typedef 기존이름 변경이름; 형태로 새로운 이름으로 재정의 가능 # 멤버 변수 접근 > .연산자를 이용해서 접근 > 초기화 할때는 { } 와 .연산자를 이용 > 초기값을 설정하지 않은 경우에는 0으로 자동 초기화 # 생성 및 사용 > 구조체이름 stDEF; > stDEF.ABC = 111..
# 구조체 > 사용자 정의로 생성된 타입 ( 여러 자료형의 모임 ) > 멤버 변수 : 구성되는 자료형 변수 > 구조체 안에 구조체를 선언 가능 ( 중첩 ) > 크기 : 전체 자료형의 크기들의 합 # 형태 > struct 기본이름 > { > int ABC; > ... > }; > struct > { > int ABC; > ... > } 새로운이름; - 이름은 생략이 가능하지만 생량하는 경우에는 새로운 이름을 이용 - typedef 기존이름 변경이름; 형태로 새로운 이름으로 재정의 가능 # 멤버 변수 접근 > .연산자를 이용해서 접근 > 초기화 할때는 { } 와 .연산자를 이용 > 초기값을 설정하지 않은 경우에는 0으로 자동 초기화 # 생성 및 사용 > 구조체이름 stDEF; > stDEF.ABC = 111..
# OOP(Object Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 > 컴퓨터 프로그램을 여러 개의 독립된 객체들의 모임으로 봄. > 각각의 객체는 서로 메시지를 주고 받고 데이터를 처리한다. # OOP 는 프로그램을 유연하고 변경이 쉽게 만든다. > 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용 > 프로그래밍을 더 배우기 쉽게 하고 개발 및 유지 보수가 간편 > 보다 직관적인 코드 분석을 가능 # 객체의 단위를 대표하는 것은 class, struct > class 와 struct 는 매우 흡사하며 운영 방법은 동일 > 한가지 차이점은 접근 지정자의 적용 방식 - class : private ( 지정자를 설정하지 않으면 기본적으로 반영됨 ) - struct : publ..
1. 포인터 # 메모리 주소를 가지고 있는 변수 # new 키워드 사용 # & 연산자와 new 키워드에 return 값을 갖음 ( 주소 값 ) # 동일한 자료형을 물리적인 메모리 공간에 연속으로 할당 받아서 이용한다. # 구조체/클래스를 이용해서 생성한 Object의 주소를 의미한다. > int iDataValue = 100; > int *pPointer_INT = &iDataValue; > float fDataValue = 1234.f; > float *pPoint_FLOAT = &fDataValue; > struct STRUCTTestSampleData > { > bool a; int b; float c; > } > > STRUCTTestSampleData *pPointer_STRUCT = new S..